王者荣耀赛事运营数据分析,王者荣耀赛事运营数据分析

wasd8456 20 2024-06-13 07:30:21

  1. 巅峰王者会:QG7战5次打满BO5,却只赢了2次,能否说明他们终结比赛能力较弱?
  2. 王者荣耀,打团重要还是运营好兵线重要?

巅峰王者会:QG7战5次打满BO5,却只赢了2次,能否说明他们终结比赛能力较弱?

首先恭喜QGhappy3比2战胜DYG,拿到了巅峰王者会的第二场胜利。这一届巅峰王者会,QGh***y真的不容易啊,七战仅获得两次胜利,而且还都打满BO5才艰难获胜。不过,咱们回过头来看QGh***y打过的七场比赛,不知道小伙伴们发现没有呢?QGh***y一共只打了七场比赛,就有5次跟对手打满BO5,而且才赢了两次,出现这个情况,能否说明他们终结比赛的能力较弱?这个问题,确实值得我们好好思考讨论一番。

王者荣耀赛事运营数据分析,王者荣耀赛事运营数据分析

有看比赛的小伙伴们应该知道,第二周QGh***y跟estarpro的这一场比赛,虽然他们最终2比3输给了estarpro,不过那一场比赛按理说QGh***y应该零封拿下的。双方交手的第三小局比赛,在胜利几乎唾手可得的情况下,QGh***y却出现致命失误,导致被estarpro反一波,而estarpro最终也实现了让二追三的壮举。如果那时候QGh***y再稳健一些,毫无疑问QGh***y就是零封estarpro取得比赛胜利。

有一说一,相比于***超玩会、estarpro等强队,QGh***y终结比赛的能力确实差了一些。QGh***y目前存在两个问题。一个问题就是前中期节奏把控不好,所以一度处于劣势状态。不过他们中后期的运营能力极强,野区控制能力极强,所以一般都能够在中后期扳回局面。然而到这种时候,第二个问题就显现出来了,QGh***y经常最后一波团战失利,最终对手靠团战翻盘。其实第二个问题严格来说,可以理解为QGh***y终结比赛的能力稍微差一些。

王者荣耀,打团重要还是运营好兵线重要?

在这类MOBA游戏中,没有哪一个是重要哪一个是不重要的说法的,只能说两者是同样重要的呢!

毕竟,团战再厉害打得再好,兵线没带好,你还是推不掉对面。甚至于你打赢了团战,然后家里被对面三路主宰先锋包围,你也是落得一个失败的下场。

但是兵线运营好,团战总是输,赢面真的是小之又小。

只能说,两者都是在游戏中获得胜利的条件,只有运营好兵线的前提下开团,然后打一场漂亮的团战,那么这场王者峡谷中的对决才能决出真正的胜负~!

王者荣耀再怎么说他还是一款推塔类游戏,虽然局内设置的都是竞技什么的,但是你技术再强,只拿人头不推塔又有什么意义呢,自家水晶一爆炸不还是个输吗?所以我认为运输兵线更重要。

一、运输兵线可以牵制对方

在游戏时经常遇到玩家一进游戏没发育就想开个团,如果我方多打少还好说,可偏偏有些队友看着人家人多还是要硬上,都感觉自己很厉害可以一挑五,遇到这样的队友真的是很无奈啊,其实这样打都已经完全偏离路线了,游戏中最重要的是推塔,把敌方防御塔推掉了,先机也就掌握了,打团其实没有太大的意义,只要兵线压上去,对面肯定要分散人力回来清兵线守塔,这样可以把敌方的火力分散开。

二、兵线推塔快

大家都知道在推塔的时候,有兵线和没兵线推塔的速度就是天壤之别,没有兵线的时候进去几个人打塔好久都打不动,甚至抗塔的人被打死了,塔还没有被推掉,而有了兵线,哪怕是一只残血的小兵只要带着上去推塔也就是1-2秒的事,非常的快,特别是推上高地打水晶的时候,没有兵线也是干着急打不动,只能等兵线上来。

三、兵线抗塔强

大家应该会注意到,当一只小兵进入防御塔时可以在塔内呆很久,而防御塔的攻击机制是一次比一次伤害高,但是小兵在塔下可以呆上很久,但是换做英雄抗塔的话,也就是3-5下就可能被防御塔打死,兵线还是很耐造的。

四、兵线的攻击力递增

兵线中小兵和炮车也是有血量和攻击力的,初始会很低,但是随着兵线一波一波的更新,小兵的生命值也是在增加的,攻击力也是在增加的,网上有主播们的***局,双方不推塔,就一直耗着看游戏最后会怎样,从这对局中可以看到,后期的兵线和主宰先锋的伤害非常高,对于脆皮来说,小兵打你一下都可能掉一半的血量,所以运输兵线等于说多了个队友。

对于游戏来讲,推塔运兵线才是重点,没有兵线就算是开个团开赢了也是没有太大意义,所以说平时尽量少开团,不断运输兵线牵制对方,慢慢发育,当要开团的时候就要互相发信号,尽量把团开的漂亮,开完团,再加上兵线的优势就可以往高地上,有兵线在,队友在牵制着对面火力,一个人点塔也就是几下的事。

所以说运兵线是最重要的,我单排是经常遇到爱开团的队友,关键是开团还开不赢,有时候人不齐都要上去杠一把,总感觉自己可以一挑五,你们游戏中有遇到过哪些奇葩队友,分享下吧!

这个不用说,带线第一,线带完了才打团,毕竟这是一个推塔游戏,塔推了才能赢,而不是人头多***多就能赢了,一般开局队友不知道带线的,就知道抱团打架的,我就知道这局多半凉

首先谢邀

这个问题非常值得研究的事情

运营实际上并不只是带兵线,还有在合适的时候打起一场小团战,或者1V2,或者2V2,亦或者3V2,打的就是人数差,在经济弱势,技术差异有限的情况下,打赢能打赢的团战,舍弃救不活的队友来达到利益最大化的行为,俗称拉经济,是在己方弱势的情况下最需要做的一件事情,搞运营通俗一点也可以叫做偷塔,但不仅仅是偷塔,而团战,就是在自己经济优势的情况下去逼着对方来跟自己打架,进一步拉大敌我经济差,来让对方越来越失去反抗的机会,不追求对面团灭什么的,只要能造成对方两到三人死亡,就能乘机拿下一座塔或者***一个主宰,亦或是整一片野区,把自己的优势在合适的时间来合理的扩大,一步步蚕食对方的机会

现在回到问题,团重要还是运营好兵线重要?

我说不出来,只能说,在实力情况相同的情况下,不会运营的队伍团战打赢了也没用,没兵线进塔推不了塔,在前期队友一个人头换敌方一座塔就是划算,到高地塔之后敌方一个塔,跟你队友的三个人头是等价的

要是不会团战的队伍运营再强,一个人一般来讲是不能阻挡对面一队人的,有句话怎么说的来着,你强任你强,东皇加张良,你横任你横,亚瑟猴三棍。

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